腾讯游戏,正在越过山丘
“当然,很多乐趣不止登上山顶,就像我们想要做的这个的游戏一样。登山时的沿途风景,山间的花草树木,还有征服这座山带来的成就感,以及更多更多,都是我们追求的体验。”
“当然,很多乐趣不止登上山顶,就像我们想要做的这个的游戏一样。登山时的沿途风景,山间的花草树木,还有征服这座山带来的成就感,以及更多更多,都是我们追求的体验。”
今年,腾讯已经陆续发行和曝光了多款SOC产品,包括6月已经上线的《创造吧!我们的星球》、近期开测的《酷比大陆》,以及疑似《Rust》手游版的《代号:前哨》。
在游戏行业的浩瀚星空中,SOC(生存、探索/战斗、建造)品类如同一颗稳步上升的星辰,虽不如某些爆款一夜成名,却以其坚实的步伐赢得了玩家的青睐。近年来,SOC领域迎来了一波显著的增长势头,部分头部作品凭借其卓越表现,引领了这一品类向更广阔的市场进发。而这一切,离
但部分头部产品的“超常发挥”,让该品类在近一年明显起势。加之此前许多“前辈”一点点将品类发展之路铺平垫稳,还通过内容上的诸多“加法”,完成了影响力向多领域渗透,使得起势初期就收获了数量可观的玩家基础。
腾讯游戏旗下的北极光工作室最近在 Steam 等平台首次公布了新作《荒野起源(LIGHT OF MOTIRAM)》,这是一款机械文明背景下的荒野生存游戏,迅速吸引了国内外玩家的关注。不少人质疑该作与 PlayStation 旗下的《地平线》(Horizon)系
简单来说,《荒野起源》是一款用UE4打造的SOC(开放世界生存建造)手游。它塑造了一个原始部落与AI机械兽的世界,同时在SOC的基础上,引入了更有动作感的核心战斗,和以机械为题材的宠物协助建造、战斗玩法。